课堂上最常见的卡点,从来不是不会画
上周实验课,我巡场走到第三组,停住了。四个男生围着台钳蹲一圈,台上的机械手拼了一半,堆了三个步进电机两个舵机,连底座加起来快两公斤,提起来晃三晃。
我问他们,你们要夹什么?答,实验台的玻璃培养皿,最重也就五十克。那为什么每个关节都加驱动?说,多几个自由度,能做更多动作啊。
哦。我没说别的,让他们拿弹簧秤拉一下末端,算一下要多少扭矩才能举起来。算完都安静了。
设计的第一步永远是做减法,不是做加法。我讲了八年,每届都有学生踩这个坑。总觉得功能越多越好,零件越高级越好,余量留得越足越好。结果就是所有余量加起来,直接把整个结构拖垮。就说这个机械手,末端夹个五十克的东西,算上手臂自重,肩关节要的扭矩翻四倍,原本能用到结业的电机,转五分钟就发烫。

说实话,我现在改作业,看到那种叠了五六个自由度的方案,第一反应就是先找哪里能砍。大多数时候,砍完剩两三个自由度,完全够用,重量能掉一半,成本降三分之二,不好吗?
不过话说回来,也不能怪学生。课本上的机械手案例,全是全自由度工业机型,看多了自然觉得不堆够配置就是不对。
能转起来的原型,比完美的图纸重要一百倍
以前我们上设计课,先画三个月CAD,出完图才碰实物,很多学生画的时候觉得天衣无缝,拼起来才发现转轴卡了,孔位偏了,关节松得握不住东西。改图纸改到吐,还不知道问题出在哪。
现在我把课程顺序倒过来了。先搭糙原型,再改图纸。给每人一块边角亚克力,一把手钻,一堆拆下来的废零件,让他们先拼个能抓东西的出来,能动就行,好看不好看不重要。
上次有个学生,肩关节的转轴晃得厉害,实验室买的铜套没货,他翻了半天垃圾桶,剪了个脉动瓶的瓶底,掏了个圆片垫进去,居然刚好把间隙填上了,还比铜套轻两克。能用现有废件解决的问题,就不要开新料,这点我没教过,他自己悟出来的。

很多学生一开始接受不了,说这也太不规范了。不规范怎么了?设计本身就是不断试错的过程,又不是批量生产,第一版原型就要完美?
我刚参加工作做样机的时候,还拿硬纸板垫过间隙,拿扎带绑过走线,怎么了?能出结果就行。哦对了,上个月有个已经工作的学生回校,说当年在课上搭糙原型练出来的sense,现在进项目组,比那些只会画高精度图纸的应届生好用多了,改方案快,不纠结。我听了还挺得意。
我们要教的,从来不是画机械手

这两年系里搞教学改革,总有人说要跟上前沿,要把新结构新算法都加进来。加是可以加,但不能上来就堆前沿概念。我见过太多学生,开口就是运动学正解逆解,闭着眼睛能背DH参数,给一块亚克力一根丝杠,拼出来的机械手夹不住一张A4纸。
有什么用?去年毕设,有个小组选了实验室移载培养皿的需求,没做什么高大上的结构,就改了原来老平台的手爪,把硬爪换成了带硅胶垫的气动柔性爪,调了三次进气压力,把夹碎培养皿的概率从三成降到了百分之一以内。
答辩的时候有人说,这太简单了,也叫机械手?怎么不叫?能解决问题的就是好设计。
说实话,我们机械设计教育,最容易犯的错就是把设计做成了展品,为了评分做花里胡哨的功能,做完就扔去堆灰,从来没想过要解决什么实际问题。
我现在上课,第一节课就把那台拆了一半的过载机械手放在讲台上,告诉他们,这就是上一届学生最常见的作业,你们别学它。我们做机械手,不是为了凑毕设的字数,不是为了评奖项,是为了帮人干活。能稳稳夹住东西,不抖,不碎,不坏,就是好机械手。
就这么简单。哦对了,下周还要上实验课,我已经攒了一箱子废饮料瓶,等着给学生当垫片用了。